Render e estudo de materialidade
Estudos acadêmicos
Vitória/ES2025

Render e estudo de materialidade

Experimento de renderização hiper-realista focado no comportamento do concreto bruto e da madeira sob diferentes horas de sol.

Um estudo técnico de representação gráfica tridimensional com foco no realismo dos materiais arquitetônicos brutas e texturizados. Analisamos a incidência e reflexão da luz em diferentes materiais ao longo do dia.

O Conceito

Explorar a tridimensionalidade e textura através da iluminação difusa da manhã e da luz direta poente, simulando a atmosfera de um pavilhão contemporâneo.

O Desafio

Alcançar rugosidade realista no concreto aparente e a refração correta em painéis de vidro duplo sem estourar o tempo de renderização (cálculo de path-tracing).

A Solução

Modelagem geométrica detalhada das imperfeições do concreto e mapeamento PBR (Physically Based Rendering) avançado de texturas de alta definição.

Ficha Técnica

Software de RenderEnscape / V-Ray
TipologiaRepresentação Gráfica
Ano2025
AutorOtávio Thebaldi
StatusConcluído

Softwares Utilizados

SketchUpV-Ray

Tags de Estudo

#Renderização 3D#Estudo de Luz#Texturas PBR

Este projeto faz parte do meu percurso acadêmico como estudante de Arquitetura.

Experimento visual acadêmico com foco na modelagem tridimensional rigorosa e iluminação com luz solar indireta, explorando texturas realistas e propriedades de reflexo e refração de vidros e concretos brutas.

Imagem do projeto