
Render e estudo de materialidade
Experimento de renderização hiper-realista focado no comportamento do concreto bruto e da madeira sob diferentes horas de sol.
Um estudo técnico de representação gráfica tridimensional com foco no realismo dos materiais arquitetônicos brutas e texturizados. Analisamos a incidência e reflexão da luz em diferentes materiais ao longo do dia.
O Conceito
Explorar a tridimensionalidade e textura através da iluminação difusa da manhã e da luz direta poente, simulando a atmosfera de um pavilhão contemporâneo.
O Desafio
Alcançar rugosidade realista no concreto aparente e a refração correta em painéis de vidro duplo sem estourar o tempo de renderização (cálculo de path-tracing).
A Solução
Modelagem geométrica detalhada das imperfeições do concreto e mapeamento PBR (Physically Based Rendering) avançado de texturas de alta definição.
Ficha Técnica
Softwares Utilizados
Tags de Estudo
Este projeto faz parte do meu percurso acadêmico como estudante de Arquitetura.
Experimento visual acadêmico com foco na modelagem tridimensional rigorosa e iluminação com luz solar indireta, explorando texturas realistas e propriedades de reflexo e refração de vidros e concretos brutas.
